Als een vis in het water
Het gaat slecht met de waterkwaliteit in Nederland. Tijd voor actie dus!
Tijdens deze Challenge doorlopen leerlingen het ontwerpproces volgens de design thinking methode. Ze onderzoeken verschillende factoren die de waterkwaliteit beïnvloeden. Ook verplaatsen ze zich in de mensen die hiermee te maken hebben en vervolgens bedenken en bouwen ze innovatieve oplossingen in de vorm van een maquette, game of app!
Hierbij gebruiken de leerlingen onze educatieve online game, vol met uitdagend lesmateriaal bij elke stap in het design thinking proces. Voor leerkrachten is er een uitgebreide leerkrachthandleiding met stap voor stap uitleg.
Duurzaamheid
Met deze Challenge draag je bij aan SDG 14: Leven in het water.